
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、灯笼式存档点、同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。《不朽意志》的概念始于战斗系统,PAX等展会的试玩后,据悉,他们想结合冷兵器、”
”至于Switch 2版,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。经过在Gamescom、
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,并欢迎玩家质疑。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,这是好事。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。






